Tetris: a dramática históriadafabet bônuscomo 'o maior jogodafabet bônustodos os tempos' foi criado e deixou a União Soviética:dafabet bônus

Jogodafabet bônustetris sobreposto à imagem da Catedraldafabet bônusSão Basílio,dafabet bônusMoscou

"Se você olhar para o design, tudo tem seu lugar, não há enchimentos, é destilado emdafabet bônusforma mais pura", disse o desenvolvedordafabet bônusjogos Niels Monshouwer, cofundador da WeirdBeard Games, à BBC Culture.

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"Tetris tem o melhor designdafabet bônusjogo minimalista", explicou Dan Ackerman, autordafabet bônusThe Tetris Effect: The Game That Hypnotized the World ("O Efeito Tetris: o jogo que hipnotizou o mundo",dafabet bônustradução livre).

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A razão pela qual "hipnotizou o mundo",dafabet bônusacordo com seu criador Alexey Pajitnov, é porque apela para o lado da psique humana empenhadodafabet bônusconstruir,dafabet bônusvezdafabet bônusdestruir.

“Quando você joga Tetris tem a impressãodafabet bônusque está construindo alguma coisa. Há um caos que surgedafabet bônusuma sériedafabet bônuspeças aleatórias, e seu trabalho é colocá-lasdafabet bônusordem."

"Mas assim que você constrói a linha perfeita, ela desaparece. Só ficam os seus erros, aqueles buracos horríveis, e dá vontadedafabet bônuscorrigi-los", disse ele à BBC.

Pajitnov criou o jogo na décadadafabet bônus1980 quando, entediado com seu trabalho na Academiadafabet bônusCiências da União Soviética, se divertia inventando o que sempre o fascinou: quebra-cabeças matemáticos.

Naquela época, ninguém imaginaria que no futuro pessoasdafabet bônusmaisdafabet bônus200 países tentariam encaixar os pequenos blocos.

Muito menos que o Tetris ensinaria os comunistas a brincardafabet bônuscapitalismo, envolvendo a KGB (a polícia secreta soviética) e o governodafabet bônusMikhail Gorbachev, e colocando um dos homens mais ricos do mundo contra um empresário endividado, assim como duas das maiores empresasdafabet bônusvideogames.

E, curiosamente, o clímax da história se desenrolou como o próprio jogo: com um oficial russo encaixando todas as peças.

Da caixa para a tela

A inspiraçãodafabet bônusPajitnov foi um jogo popular chamado Pentomino, no qual você deve organizar diferentes formas geométricasdafabet bônusuma caixa.

Pentomino

Crédito, Getty Images

Sua ferramenta era um computador primitivo incapazdafabet bônuscriar gráficos, então Pajinov usou o símbolodafabet bônusparêntesesdafabet bônusseu teclado para replicar os blocos que tinha emdafabet bônusmente.

Com a ajudadafabet bônusalguns colegas, ele finalmente codificou um jogo que chamoudafabet bônusTetris, que vem da palavra grega tetra, que significa quatro, como o númerodafabet bônusquadradosdafabet bônuscada um dos blocos do jogo.

Apesardafabet bônusrudimentar, aquela primeira versão parecia exercer um poder incomum. Quem começava a jogar não queria mais parar. O Tetris invadiu o Centrodafabet bônusInformática, contagiando todosdafabet bônusseu caminho.

"Todo mundo adorou, inclusive eu", disse ele à BBC.

Em 1985, eles desenvolveram a versão colorida, e Pajinov a passou para amigos fora do trabalho, que pordafabet bônusvez a copiaram para outros amigos.

Tetris "se espalhou como fogo na floresta" por toda a União Soviética e os países do bloco.

Ele circulava livremente, copiadodafabet bônusdisquete para disquete, já que a noçãodafabet bônusdireitodafabet bônuspropriedade intelectual não existia.

"Não sabíamos que o software poderia ser considerado um produto protegido. A ideiadafabet bônusconseguir dinheiro pelo programa parecia muito estranha e ridícula para nós."

A Guerra Fria ainda estavadafabet bônusandamento. Gorbachev ainda não estava no poder, e o mundo não tinha ouvido falar da Perestroika.

As ideias individuais eram propriedade do Estado, para serem partilhadas entre todos os que estavam daquele lado da Cortinadafabet bônusFerro.

Acordo casual

Mas o Tetris nasceudafabet bônusum mundodafabet bônusfasedafabet bônusmudança, e essa Cortinadafabet bônusFerro já tinha uma brecha: a Hungria exportava jogos e tecnologia informática para o Ocidente.

Tetrisdafabet bônusversões iniciais

Crédito, Getty Images

Legenda da foto,

O primeiro Tetris foi feito com parênteses

O empresário húngaro Robert Stein descobriu o jogodafabet bônus1986 e tentou garantir os direitos do jogodafabet bônuscomputador para a empresa dele, a Andromeda Software, entrandodafabet bônuscontato com o Centrodafabet bônusComputação,dafabet bônusMoscou.

Ninguém estava muito interessadodafabet bônusatendê-lo: no local onde foi calculada a trajetória dos satélites Sputnik, eles estavam ocupados resolvendo equações físicas e não tinham tempo para jogos.

Pajinov acabou lidando com os pedidosdafabet bônusStein, e quando o empresário propôs um adiantamentodafabet bônusUS$ 12 mil, ele respondeu que estavam interessados e dispostos a negociar.

"Ele interpretou aquele fax como um acordo!", disse Pajinov.

"Acordos casuais como esse eram normais na comunidade dos jogos", disse Stein à BBC.

Esse acordo informal logo colocaria o empresário frente a frente com o poder do Estado soviético.

Nas grandes ligas

Stein ofereceudafabet bônusnova aquisição à Mirrorsoft, braçodafabet bônussoftware da britânica Maxwell Corporation que,dafabet bônus1986, era um gigantesco império do entretenimento, donodafabet bônusjornais, revistas e até clubesdafabet bônusfutebol.

Como aconteceudafabet bônustantos lugares da União Soviética, assim que o Tetris foi instalado, os técnicos da Mirrorsoft não paravamdafabet bônusjogar.

Assim, enquanto assinava um acordo para produzir o jogo no Reino Unido, Maxwell encarregou a Spectrum HoloByte,dafabet bônusempresadafabet bônussoftware na Califórnia,dafabet bônusabrir caminho para a invasão do Tetris nos Estados Unidos.

A inspiração para a campanhadafabet bônusmarketing foi a entradadafabet bônuscenadafabet bônusGorbachev, que havia despertado um fascínio por aquele território atrás da Cortinadafabet bônusFerro: toda a arte era russa, até o nome do jogo.

Alexey Pajitnov com a versão do Tetris com o nome russo criado pelos publicitários da Spectrum HoloByte.

Crédito, Getty Images

Legenda da foto,

Alexey Pajitnov com a versãodafabet bônusTetris com o nome russo, criada pelos publicitários da Spectrum HoloByte

Tudo corria bem, mas o alarde feito para o lançamento iminentedafabet bônusTetris ressooudafabet bônusMoscou.

"Quando estávamos prestes a lançá-lo, recebemos um telexdafabet bônusuma empresa chamada Elorg, da qual nunca tínhamos ouvido falar, na Rússia, alegando que estávamos lançando o Tetris ilegalmente porque pertencia a eles, e eles nunca deram permissão para fazer isso", lembra Stein.

Elorg, abreviaçãodafabet bônusElectronorgtechnika, era um departamento do governo que lidava com o comércio exteriordafabet bônussoftware.

Gorbachev estava disposto a criar um mercadodafabet bônusexportação para o Ocidente, mas estritamente sob o controle do Estado.

Stein foi convocado a Moscou, onde teve que usar todo seu poderdafabet bônuspersuasão para obter um contrato assinado e autorização para a venda do Tetris.

Milhões

Em poucas semanas, Tetris disparou para a listadafabet bônusbest-sellers, vendendo maisdafabet bônus100 mil cópiasdafabet bônusseu primeiro ano apenas nos Estados Unidos.

Mas essas vendas eram limitadas aos que possuíam um computador pessoal.

O verdadeiro mercadodafabet bônusmassa estava nos videogames domésticos jogadosdafabet bônusconsoles conectados diretamente à televisão e operados por controle remoto.

Em 1988, essa era uma indústria multibilionária.

A Mirrorsoft entroudafabet bônuscontato com a Atari, um dos principais fabricantesdafabet bônusconsoles do mundo, para criar uma versãodafabet bônusTetris.

Animados, eles começaram a trabalhar.

O jogodafabet bônusPajitnov havia se tornado um ativo extremamente valioso, destinado a gerar milhões para empresas na Europa e na América do Norte.

Mas havia um mercado significativo ainda inexplorado.

As 7 formas e cores do Tetris.

Crédito, Getty Images

Legenda da foto,

As sete formas e coresdafabet bônusTetris

Começa a partida

O Japão não só tinha uma próspera indústriadafabet bônuseletrônicosdafabet bônusconsumo, como também uma longa tradiçãodafabet bônusjogosdafabet bônusquebra-cabeça.

E o holandês Henk Rogers era um empresário que se dedicava a encontrar os melhores jogos para produzir para o mercado japonês.

Ele se apaixonou por Tetris no Las Vegas Consumer Electronics Showdafabet bônus1988, garantiu os direitos do computador pessoal e do videogame para o Japão e voltou para casa para criar suas próprias versões.

O Tetris estava se expandindo e evoluindodafabet bônustrês grandes mercados mundiais — e todos estavam lucrando.

Exceto os russos.

Em algum lugar da cadeia, alguém não estava pagando.

Nikolai Belikov, diretor do Elorg, resolveu investigar — e começou examinando o acordo com a empresadafabet bônusStein.

Porta com o escrito Elorg

Enquanto isso, a gigante da indústria Nintendo, arquirrival da Atari, estava prestes a lançar um console portátil, o Game Boy.

Eles queriam incluir o Tetris como parte do pacote, então precisavamdafabet bônusalguém para garantir discretamente os direitos para eles — e Rogers parecia a pessoa ideal.

Ele tentou fazer isso por meiodafabet bônusStein, mas "foi um desastre", então ele pegou um avião com destino a Moscou.

Ele pareceu no Elorg sem hora marcada, algo irregular, e com vistodafabet bônusturista, algo proibido, para negociar com Belikov.

Após um poucodafabet bônuscomoção, foi marcada uma reunião que, segundo Rogers, contou com a presençadafabet bônuscercadafabet bônus10 pessoas, entre agentes da KGB, empresários, advogados e Pajitnov, que o interrogaram durante duas horas.

A primeira coisa que Berlikov fez foi deixar claro que os direitos que ele havia obtido para vender Tetris foram concedidos por alguém que não os detinha.

Tudo parecia perdido, inclusive seu investimento na produçãodafabet bônusTetris para o Japão. Mas, paradafabet bônussurpresa, marcaram um encontro para o dia seguinte.

Havia algo que ele desconhecia.

As três peças do jogo

No mesmo diadafabet bônusque ele apareceu sem avisar no escritóriodafabet bônusBelikov, o diretor do Elorg tinha um encontro marcado com Stein e outro com Kevin Maxwell, filho do magnata Robert Maxwell, e nenhum dos dois sabia da presença dos demaisdafabet bônusMoscou.

As conversas com os três individualmente forneceram aos russos uma lição valiosa sobre o capitalismo — e eles provaram aprender rápido.

Entenderam que poderiam maximizar os lucros do jogo vendendo diferentes direitos a diversas companhias.

Tetris

Belikov elaborou um plano que não deixaria nenhuma ambiguidade quanto aos direitos que os russos concederiam.

Eles dependiam da definiçãodafabet bônus"computador": e ele se certificoudafabet bônusque não poderia incluir produtos como consolesdafabet bônusvideogame, por isso acrescentou uma cláusula ao contrato originaldafabet bônusStein que proibia expressamente o licenciamento dos direitos das versões arcade e portátil do jogo, assim comodafabet bônusqualquer outro meio "que ainda nem imaginamos".

Havia também um adicional que o obrigava a pagar o que já devia — e Stein, concentrado neste, não percebeu e assinou.

Rogers, pordafabet bônusvez, chegou sabendo que não poderia competir com o poder dos Maxwells, então optou por se apresentar como uma pessoa honesta que seria transparente sobre os lucros e a parte que corresponderia a eles, oferecendo um contrato claro e simples.

Funcionou: o Elorg concedeu a ele os direitos dos jogos portáteis e o convidou a fazer uma oferta pelos jogosdafabet bônusconsole.

O filhodafabet bônusMaxwell voltou para Londresdafabet bônusmãos vazias.

Vencedores

Enquanto a Atari, confiantedafabet bônusque a Mirrorsoft tinha os direitos do console, continuava investindo na fabricação e no marketing, com meio milhão pronto para o dia do lançamento, festa para a imprensa e anúncios nos jornais, Rogers chegou à Nintendo não apenas com os direitos para o Game Boy, mas com a ofertadafabet bônusdireitos exclusivos para consoles.

O Nintendo Entertainment System era o consoledafabet bônusvideogame mais vendido do mundo, e a chancedafabet bônusse apoderar do Tetris era perfeita para atingir seus arquirrivais.

No Reino Unido, Robert Maxwell ficou furioso ao saber que o filho havia perdido os direitos da versão portátil — ele entroudafabet bônuscontatou ministrosdafabet bônusalto escalão do Kremlin, que, pordafabet bônusvez, pressionaram Belikov, colocandodafabet bônusrisco seu cargo e bem-estar.

Tetrisdafabet bônustabuleiro

Crédito, Getty Images

A Nintendo teve que ser rápida para não alertar a Atari nem Maxwell, então eles voaram para Moscou, onde assinaram um acordo no valordafabet bônusmeio milhãodafabet bônusdólaresdafabet bônus royalties garantidos e 50 centavos por cada cartucho, maisdafabet bônus30 vezes o que Stein havia oferecido a eles inicialmente, mas uma fração do que o jogo valia para a Nintendo.

Eles saíram felizes, deixando Belikov lidando com uma pressão cada vez maior.

"Recebi um telex muito longodafabet bônusKevin Maxwell, me ameaçando e me acusandodafabet bônuster cometido muitos erros que seriam discutidos durante a visita do presidente Gorbachev a Londres."

"Um organizador dessa viagemdafabet bônusGorbachev me ligou para exigir que eu fosse a Londres e me ajoelhasse na frentedafabet bônusMaxwell para implorar que ele não contasse nada a ele, porque se contasse eu deixariadafabet bônusexistir."

"Senti medo. Eles haviam ligado a impiedosa máquina estatal que não dava ouvidos à razão."

Mas Belikov tinha a história a seu favor.

As reformasdafabet bônusGorbachev significaram que a máquina estatal estava perdendo o controle do poder.

"Tive sorte: aconteceudafabet bônus1989. Se fossedafabet bônus1988, a história teria sido outra."

Perdedores

Nos Estados Unidos, a batalha pelo Tetris estava apenas começando.

A exultante Nintendo informou à Atari Games sobre os direitos exclusivos que eles haviam obtido e ordenou que cessassem toda comercialização e produçãodafabet bônusTetris.

A Atari Games processou a Nintendo, convencidadafabet bônusque eram eles os detentores desses direitos.

Henk Rodgers e Alexey Pajitnov falando sobre Tetris no 2023 SXSW

Crédito, Getty Images

Legenda da foto,

Henk Rodgers e Alexey Pajitnov falando sobre Tetris no SXSW 2023

O julgamento entre Nintendo e Atari estava marcado para novembrodafabet bônus1989.

Nikolai Belikov, do Elorg, foi a principal testemunha da Nintendo.

"Antes da minha partida, fui convidado para o Comitê Estadualdafabet bônusTecnologia da Informação e avisadodafabet bônusque, se perdesse o caso, um comitê especial seria criado para ver quantos milhõesdafabet bônusdólares o Estado soviético havia perdido devido à minha imprudência."

Belikov esperou com Henk Rogersdafabet bônusSan Francisco, na Califórnia, para testemunhar.

Havia muita coisadafabet bônusjogo para ambos.

Por fim, eles foram poupadosdafabet bônustestemunhar.

O juiz optou por um julgamento sumário que concedeu todos os direitos dos videogames à Nintendo.

Ao final…

Quando a Atari descobriu a quem culpar por suas imensas perdas, já era tarde demais.

No fimdafabet bônus1991, o corpodafabet bônusRobert Maxwell foi descoberto flutuando no Oceano Atlântico, aparentemente depoisdafabet bônuscair no mardafabet bônusseu iate, embora as circunstâncias exatas da morte permaneçam um mistério.

Deixou a empresa com uma dívida e £ 440 milhões faltando no fundodafabet bônuspensão da corporação. Seu império desabou como um castelodafabet bônuscartas.

Não havia chancedafabet bônusindenização.

No mesmo ano, com a dissolução da União Soviética, Belikov converteu o Elorgdafabet bônusuma empresadafabet bônuscapital fechado, que foi vendida para a The Tetris Companydafabet bônus2005 por US$ 15 milhões.

A Nintendo foi a grande vencedora, e o Tetris foi a chave para o enorme sucesso do Game Boy.

Rogers acumulou riqueza licenciando o Tetris para outras empresas ao redor do mundo. Mas Pajitnov teve que esperar até 1996, quando o Estado russo reverteu a ele os direitos, para começar a ganhar dinheiro com seu sucesso.

Eles são amigos desde que se conheceram na primeira viagemdafabet bônusRogers à Rússia — e agora são coproprietários da The Tetris Company.

* Parte deste artigo é baseado no documentário da BBC "Tetris: From Russia with Love".