60 anos da crise dos mísseispl dos jogos de azarCuba: as fotospl dos jogos de azaraviões espiões que ajudaram a revelar armamento:pl dos jogos de azar

Crédito, National Security Archive
Eles levaram grandes quadros, preparados parapl dos jogos de azarexposição sobre a existência dos mísseis soviéticospl dos jogos de azarCuba, perante o Comitê Executivo do Conselhopl dos jogos de azarSegurança Nacional (EXCOMM, na siglapl dos jogos de azaringlês), que era o grupopl dos jogos de azarfuncionários que viria a assessorar Kennedy ao longo da crise.

Crédito, Biblioteca Presidencial John F. Kennedy
Mas, antes disso, eles passaram a manhã informando altos funcionários sobre a gravidade da situação.
Eles falaram com o conselheiropl dos jogos de azarSegurança Nacional, McGeorge Bundy; com o secretário do Tesouro, Clarence Douglas Dillon; e, depois, com o então procurador-geral da república, Bobby Kennedy, irmão do presidente, que subiu imediatamente até o quarto pessoalpl dos jogos de azarJohn Kennedy para informá-lo.
Por volta das 11h, os funcionários passaram para o salão do gabinete. E, pertopl dos jogos de azarmeio-dia, o presidente Kennedy reuniu-se a eles.
Após a breve introdução do então diretorpl dos jogos de azarexercício da CIA, o general Marshall "Pat" Carter, Lundahl abriu os enormes quadros sobre a mesa, bempl dos jogos de azarfrente ao presidente. Ao ladopl dos jogos de azarKennedy, estavam o então secretário da Defesa, Robert McNamara, epl dos jogos de azarEstado, Dean Rusk.
Lundahl começou a detalhar as imagens aéreas que mostravam os acampamentos sendo montados na ilha para instalação das armas soviéticas.

Crédito, Força Aérea dos EUA

Crédito, Força Aérea dos EUA
Mas os mísseis, as plataformaspl dos jogos de azarlançamento, outros objetos e estruturas que haviam sido fotografados estavam cobertos por grandes lonas, o que levou Kennedy a perguntar como eles sabiam que ali havia mísseis balísticospl dos jogos de azarmédio alcance. Foi quando chegou a vezpl dos jogos de azarGraybeal intervir como especialistapl dos jogos de azarmísseis
Anos depois, ele explicaria que as conclusões a que eles haviam chegado sobre o tipopl dos jogos de azarmísseis a serem lançados, bem como as condições e o tempo necessário para o seu disparo, eram o resultado da análisepl dos jogos de azarum conjuntopl dos jogos de azarelementos que combinava informaçõespl dos jogos de azarinteligência obtidas por fontes humanas e a análise das fotografias aéreas.
A chave fotográfica
As imagens feitas pelos aviõespl dos jogos de azarreconhecimento tiveram papel fundamental.
"As fotografias aéreas foram a chavepl dos jogos de azartoda a crise dos mísseis cubanos", afirmou Dorothy Cochrane, curadora do Museu Nacional do Ar e Espaço do Instituto Smithsoniano, à BBC News Mundo (o serviçopl dos jogos de azarespanhol da BBC).
Para essas tarefas, foram utilizados dois tipospl dos jogos de azaraeronaves. Um deles foi o aviãopl dos jogos de azarreconhecimento U-2 da empresa Lockheed Martin, que tirava fotografiaspl dos jogos de azargrande altitude. E havia os aviões Vought RF-8 Crusader e RF-101, que podiam realizar voospl dos jogos de azarbaixa altitude, por cima das copas das árvores, a cercapl dos jogos de azar30 metros do solo.
Cochrane indica que os aviõespl dos jogos de azarreconhecimento U-2 possibilitaram detectar o que estava acontecendopl dos jogos de azarCuba, permitindo a Kennedy confrontar o primeiro-ministro soviético, Nikita Khrushchev, que inicialmente negou as ações da URSS na ilha.
"Kennedy então pediu que se fizessem fotografiaspl dos jogos de azarbaixa altitude, que realmente confirmaram a presença desses mísseis", diz Cochrane. "Por isso, foram as imagenspl dos jogos de azarbaixa altitude feitas pelo capitão William Eckner, da Marinha americana, no seu avião RF-8A, que confirmaram a presença da basepl dos jogos de azarmísseis soviética e seu nívelpl dos jogos de azarpreparação para o lançamento."
Ela explica que essas imagens foram mostradas para Kennedy como provapl dos jogos de azarum possível ataque iminente e também serviram para que o presidente refutasse a negativapl dos jogos de azarKhrushchev sobre o envio dos mísseis soviéticos para Cuba.
Posteriormente, houve um momentopl dos jogos de azarque as imagens dos aviõespl dos jogos de azarreconhecimento foram mostradas para o mundo na Organização das Nações Unidas (ONU),pl dos jogos de azarforma que a URSS já não poderia continuar negando o que estava acontecendo.
Das suspeitas até a crise
No verãopl dos jogos de azar1962, a inteligência americana começou a receber informações sobre a entrada sem precedentespl dos jogos de azararmas soviéticaspl dos jogos de azarCuba.
Uma missão do aviãopl dos jogos de azarreconhecimento U-2pl dos jogos de azar29pl dos jogos de azaragosto descobriu a presençapl dos jogos de azarmísseis terra-ar SA-2, o que gerou preocupação junto ao chefe da CIA, John McCone. Ele enviou uma nota a Kennedy, expressandopl dos jogos de azarapreensãopl dos jogos de azarque a URSS pudesse tentar instalar mísseis ofensivospl dos jogos de azarCuba.

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Mas o presidente, da mesma forma que a maior parte da comunidade americanapl dos jogos de azarinteligência, estava inclinado a acreditar que esses mísseis estivessem desmontados com fins defensivos, para evitar outra ação como a invasão da Baía dos Porcos.
Enquanto isso, a CIA vinha recebendo diversos relatóriospl dos jogos de azarinteligência humana provenientespl dos jogos de azarCuba atravéspl dos jogos de azarMiami, na Flórida, nos Estados Unidos, sobre o transportepl dos jogos de azarmísseis por diferentes partes da ilha.
"Analisei detalhadamente esses relatórios e a maior parte deles poderia referir-se a mísseis terra-ar, pois, segundo as descrições, eles não eram suficientemente grandes para serem mísseis ofensivos. Noventa por cento desses relatórios podiam ser explicados dessa forma, como não sendo mísseis ofensivos", afirmou Sidney Graybealpl dos jogos de azaruma entrevista concedidapl dos jogos de azar1999, mantida no Arquivopl dos jogos de azarSegurança Nacional da Universidade George Washington, nos Estados Unidos.
Mas o ex-funcionário explicou que, dentre todos esses relatórios, cinco eram realmente preocupantes, pois descreviam um objeto coberto com uma lona, que era sempre transportadopl dos jogos de azaraltas horas da noite. Ele era levadopl dos jogos de azarum trailer que não conseguia dobrar as esquinas e, por isso, precisava retroceder e avançar, devido às suas dimensões similares àspl dos jogos de azarum poste telefônico.
"Um míssil terra-ar não teria enfrentado problemas [para dobrar as esquinas],pl dos jogos de azarforma que esse relatório e outros similares foram a base que usamos, quando os U-2 começaram a voar, para tentar orientar onde eles deveriam procurar", explicou Graybeal.
Foi assim que uma missão conduzida no dia 14pl dos jogos de azaroutubropl dos jogos de azar1962 encontrou as primeiras imagens que foram analisadas no dia seguinte pelos especialistas do NPIC e apresentadas a Kennedy na reuniãopl dos jogos de azar16pl dos jogos de azaroutubro.
Naquela primeira sessão do EXCOMM, as imagens mostravam, entre outras coisas, comboios soviéticos transportando mísseis pertopl dos jogos de azarSan Cristóbal e a existênciapl dos jogos de azarum provável complexopl dos jogos de azarlançamentopl dos jogos de azarmísseis balísticospl dos jogos de azarmédio alcancepl dos jogos de azarGuanajay, ambas na região centro-oestepl dos jogos de azarCuba.

Crédito, National Security Archive
Segundo o relatório inicial apresentado pelo general Carter, foram identificados no localpl dos jogos de azarlançamento 14 trailerspl dos jogos de azarmísseis cobertos com lonas, com cercapl dos jogos de azar20 metrospl dos jogos de azarcomprimento. Este viria a ser um dado fundamental para determinar o tipopl dos jogos de azarmíssil, embora não fosse o único.
Graybeal explicou para Kennedy naquela reunião que havia dois tipospl dos jogos de azarmísseis balísticos soviéticos envolvidos - o SS-3, que media cercapl dos jogos de azar20 metros e podia ter alcancepl dos jogos de azar1.014 km a 1.126 km, e o SS-4, que media cercapl dos jogos de azar22 metros e tinha alcancepl dos jogos de azaraté 1.770 km.
Os mísseis SS-4 detectadospl dos jogos de azarCuba estavam sem o cone na ponta, o que justificava a diferença entre os 20 metrospl dos jogos de azarcomprimento dos trailers e os 22 metros dos mísseis já montados.
Na entrevista concedidapl dos jogos de azar1999, Graybeal explicou que, para identificar esses mísseis, foram empregadas as fotografias tiradas pelos aviões U-2 sobre Cuba, alémpl dos jogos de azarimagens captadas quanto esses mísseis eram exibidos nos desfiles militarespl dos jogos de azarMoscou e outraspl dos jogos de azarlugares onde eles sabiam que esses mísseis haviam sido testados.
"Nós tínhamos excelentes informaçõespl dos jogos de azartelemetria, que nos forneciam as características internas do míssil", afirmou ele, salientando que, desta forma, eles conheciam o alcance e a capacidadepl dos jogos de azarcarga, entre outros detalhes.
Outra informação crítica muito importante, embora não fosse proveniente das fotografias aéreas, vinha dos manuaispl dos jogos de azarfuncionamento daqueles mísseis, que os Estados Unidos haviam conseguido por meiopl dos jogos de azarOleg Penkovsky, alto oficial da inteligência soviética que colaborou com a CIA e com o Serviço Secretopl dos jogos de azarInteligência britânico (o MI6).
Com esses dados, era possível saber o que faltava e quanto tempo seria necessário para instalar um míssil daquele tipo e deixá-lo pronto para ser disparado.
A crise, foto a foto
Após aquela primeira reunião do EXCOMM, os aviõespl dos jogos de azarreconhecimento norte-americanos continuaram realizando missões para acompanhar a situação no local.
Foi assim, por exemplo, que um voo permitiu identificar,pl dos jogos de azar16pl dos jogos de azaroutubropl dos jogos de azar1962, o local onde provavelmente estavam armazenadas as ogivas nucleares, próximo a um dos locaispl dos jogos de azarlançamento. E, no dia seguinte, outra missão detectou a presença na ilhapl dos jogos de azarcaças soviéticos MIG-21.

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As imagens forneceram indicações sobre a presençapl dos jogos de azartropas perto dos locais onde estavam localizados os mísseis. Isso ajudou a avaliar a quantidadepl dos jogos de azarmilitares soviéticos enviados para a ilha e a rapidez com que eles poderiam deixar os mísseis prontos para disparo.

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Os aviõespl dos jogos de azarreconhecimento também localizaram as defesas instaladas pelos soviéticos para proteger seus mísseis balísticos. A presençapl dos jogos de azarmísseis terra-ar dificultava as operaçõespl dos jogos de azarvigilância americanas e reduzia a probabilidadepl dos jogos de azaruma ação militar sobre a ilha.

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Eles também permitiram descobrir como a URSS estava reforçandopl dos jogos de azarpresença militarpl dos jogos de azarCuba com o envio,pl dos jogos de azarpartes,pl dos jogos de azaraviões bombardeiros Ilyushin-28, para que fossem montados na ilha.

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As fotografias aéreas possibilitaram aos Estados Unidos acompanhar os avanços soviéticos para a instalação dos mísseispl dos jogos de azarmédio alcance, como se pode observar na imagempl dos jogos de azar25pl dos jogos de azaroutubropl dos jogos de azar1962. Nela, estão presentes todos os elementos necessários para o lançamentopl dos jogos de azarum desses mísseis, segundo os analistas do NPIC.
Os rastros no terreno que levam até uma das tendas onde os mísseis estavam abrigados indicam que ali havia uma arma quase pronta para ser usada.

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Após a resolução da crise pela via diplomática, quando os soviéticos aceitaram retirar os mísseispl dos jogos de azarCuba, as fotografias dos aviõespl dos jogos de azarreconhecimento permitiram acompanhar a desmontagem dos acampamentos e a retirada do material bélico até seu embarquepl dos jogos de azarvolta para a União Soviética.

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E, seis décadas depois da crise dos mísseis, os aviõespl dos jogos de azarreconhecimento U-2 continuampl dos jogos de azaroperação. Eles sobreviveram ao desenvolvimento dos satélitespl dos jogos de azarvigilância e dos drones não tripulados, que se acreditava que fossem torná-los obsoletos.
- Este texto foi publicado originalmentepl dos jogos de azarhttp://www.mi-rob.com/geral-63342028










