Pela primeira vez, víciocaça níquel hell firegames é considerado distúrbio mental pela OMS:caça níquel hell fire

meninos jogando videogame

Crédito, Getty Images

Legenda da foto, De acordo com pesquisa da Universidadecaça níquel hell fireOxford, meninos passam mais tempo jogando videogame do que meninas

A última versão da CID foi finalizadacaça níquel hell fire1992, e a nova versão do guia será publicada neste ano. Ele traz códigos para as doenças, sinais ou sintomas e é usada por médicos e pesquisadores para rastrear e diagnosticar uma doença.

O documento irá sugerir que comportamentos típicos dos viciadoscaça níquel hell firegames devem ser observados por um períodocaça níquel hell firemaiscaça níquel hell fire12 meses para que um diagnóstico seja feito. Mas a nova CID irá reforçar que esse período pode ser diminuído se os sintomas forem muito graves.

Os sintomas dos distúrbios incluem:

- não ter controlecaça níquel hell firefrequência, intensidade e duração com que joga videogame;

- priorizar jogar videogame a outras atividades;

- continuar ou aumentar ainda mais a frequência com que joga videogame, mesmo após ter tido consequências negativas desse hábito;

Richard Graham, especialistacaça níquel hell firevícioscaça níquel hell firetecnologia no Hospital Nightingalecaça níquel hell fireLondres reconhece os benefícios da decisão.

"É muito significativo, porque cria a oportunidadecaça níquel hell firetermos serviços mais especializados. Ele coloca (esse distúrbio) no mapa como algo a ser levado a sério".

Mas, para ele, é preciso tomar cuidado para não se cair na ideiacaça níquel hell fireque todo mundo precisa ser tratado e medicado.

"Pode levar pais confusos a pensarem que seus filhos têm problemas, quando eles são apenas 'empolgados' jogadorescaça níquel hell firevideogame", afirmou.

Segundo Graham, ele vê cercacaça níquel hell fire50 casoscaça níquel hell firevíciocaça níquel hell firevideogame surgindo por ano e seu critério é: o jogo está afetando atividades básicas, como comer, dormir, socializar ou ir à escola? Se a resposta for sim, então, pode ser um problema.

"O vício está dominando o estado real neurológico, o pensamento e as preocupações?" -caça níquel hell fireacordo com Graham, essa seria uma boa pergunta para fazer ao diagnosticar um paciente.

Em 2013, no Manualcaça níquel hell fireestatísticas e diagnósticoscaça níquel hell firedistúrbios mentais"(DSM, na siglacaça níquel hell fireinglês), o distúrbio relacionado a games e videogames era considerado "condição a ser estudada" - o que significa que ela não era oficialmente reconhecida.

Muitos países já adotam até mesmo medidas mais sérias para combater o problema. Na Coreia do Sul, o governo criou uma lei para proibir o usocaça níquel hell firegames por pessoas menorescaça níquel hell fire18 anos entre meia-noite e seis da manhã.

No Japão, os jogadores são advertidos caso passem mais do que uma certa quantidadecaça níquel hell firehoras por mês jogando videogame e, na China, a gigantecaça níquel hell firetecnologia Tencent determina um limitecaça níquel hell firequantidadecaça níquel hell firehoras que uma criança pode jogar.

Um estudo recente feito na Universidadecaça níquel hell fireOxford sugeriu que, apesarcaça níquel hell fireas crianças no geral passarem cada vez mais tempo na frente das telas, isso não necessariamente representa vício.

"As pessoas acreditam que as crianças estão viciadascaça níquel hell firetecnologia e nessas telas 24 horas por dia a pontocaça níquel hell fireabdicaremcaça níquel hell fireoutras atividades. Mas sabemos que esse não é o caso", afirmou o pesquisador Killian Mullan.

"Nossas descobertas mostram que a tecnologia tem sido usadacaça níquel hell firealguns casos para apoiar outras atividades, como tarefascaça níquel hell firecasa, por exemplo, e não excluindo essas atividades das vidas das crianças", disse ele.

"Assim como nós, adultos, fazemos, as crianças espalham o uso da tecnologia digital ao longo do dia, enquanto fazem outras coisas", finalizou.