O videogame usado por médicos para tratar hiperatividade:bet 365 bet365

Crédito, Kelcey Sihanourath
A ajuda acabou vindobet 365 bet365uma maneira que, a princípio, parece contraditória: um jogobet 365 bet365computador chamado EndeavorRx.

Crédito, Akili
Alienígena que viaja pelo mundo
Em 2020, o EndeavorRx se tornou o primeiro jogo a ser aprovado para tratamentobet 365 bet365crianças com TDAH pela Food and Drug Administration (FDA), agência regulatória dos EUA responsável pela aprovação do usobet 365 bet365medicamentos e tratamentos médicos no país.
Atualmente disponível apenas por meiobet 365 bet365prescriçãobet 365 bet365médicos nos EUA, o EndeavorRx à primeira vista parece similar a vários outros jogos. Você controla um pequeno alienígena que viaja numa nave espacial por diferentes mundos, tendo que coletar coisas.
Mas o jogo, disponibilizado por meiobet 365 bet365aplicativo, foi desenvolvidobet 365 bet365conjunto com neurocientistas para estimular e desenvolver áreas do cérebro que cumprem papel crucial no controle da atenção.
A ideia é treinar uma criança com TDAH a melhorarbet 365 bet365capacidadebet 365 bet365assumir múltiplas tarefas e ignorar distrações.
Para isso, o jogo utiliza um algorítimo que mede a performance do jogador e customiza a dificuldade do jogobet 365 bet365tempo real.
Quando o EndeavorRx é prescrito pelos médicos, os pais da criança recebem um linkbet 365 bet365ativação que é necessário para o jogo começar.

Crédito, Akili
Kelcey diz que, no início, estava "um pouco cética", mas, no finalbet 365 bet3652020, Owain começou um programabet 365 bet365três meses, jogando o jogo por 25 minutos por dia. Ele, então, passou por uma nova rodada no ano passado.
"Ele admitiu que o jogo era um pouco mais difícil do que imaginava", diz ela. "Mas ele entendeu que aquilo era para ajudá-lo a melhorar a capacidadebet 365 bet365focar. Ele continuou muito motivado apesar das dificuldades e frustrações decorrentes da atividade."
Após cada sessãobet 365 bet365Owain, Kelcey anotava o desempenho dele e monitorava o progresso.
Desempenho escolar aumentou
Logo ela começou a ver mudanças positivas no seu comportamento. Por exemplo, o processobet 365 bet365se arrumar para a escola ficou mais fácil, e ela paroubet 365 bet365receber observações negativas dos professoresbet 365 bet365Owain.
E, depoisbet 365 bet365ser reprovado na 5ª série, o garoto passou a obter notas altas na escola. "Tem sido incrível ver meu filho indo tão bem. E o melhor é vê-lo ter mais confiançabet 365 bet365si mesmo", diz Kelcey. "Ele não está mais frustrado e confuso por não conseguir as coisas."
Eddie Martucci, diretor-executivo do Akili, a empresabet 365 bet365tecnologia baseadabet 365 bet365Boston que desenvolveu o EndeavorRx, diz que o jogo foi desenvolvido para acelerar o progresso cognitivo.

Crédito, Akili
"Isso é algo muito difícilbet 365 bet365fazer por meio molecular, como tomando uma pílula. Mas a estimulação sensorial pode atuar diretamentebet 365 bet365partes do cérebro que controlam a função cognitiva."
Jogos para ajudar no diagnóstico
A empresa dele agora planeja lançar o jogo na Europa nos próximos anos. Em Londres, o app Thymia usa jogosbet 365 bet365computador para ajudar médicos e outros profissionaisbet 365 bet365saúde a detectar e diagnosticar problemas mentais, particularmente depressão.
Um desses jogos faz com que o usuário tente memorizar objetos que se movem, enquanto outro é um jogobet 365 bet365cartas que também testa memória.
Alémbet 365 bet365verificar o desempenho do paciente no jogo, os comentários e expressões faciais são monitorados e avaliados pelo aplicativo, que acessa a câmera e o microfone do celular ou computador utilizado.
O Thymia foi lançado por Emilia Molimpakis, que tem doutoradobet 365 bet365Linguística, Neurociência Cognitiva e Psicologia Experimental pela University College London, no Reino Unido.
Ela administra o negócio com o cofundador Stefano Goria, que tem doutoradobet 365 bet365Física Teórica pela Universidadebet 365 bet365Turim, na Itália.

Crédito, Thymia
Goria diz que o aplicativo "coleta e identifica biomarcadores que são relevantesbet 365 bet365entender sintomasbet 365 bet365depressão, fazendo issobet 365 bet365uma maneira prática e envolvente".
Tanto os criadores do Akili quanto do Thymia dizem que seus aplicativos devem ser usados como complemento ao monitoramento e tratamento conduzidos por médicos e não como substitutos.
A psicólogabet 365 bet365adolescentes Angela Karanja concorda. "Embora sejam invenções eficazes, elas devem ser usadas juntamente com os atuais questionários [de avaliação do paciente], que foram testados e aceitos quanto à confiabilidade e validade, bem como a opinião dos médicos e também ao ladobet 365 bet365outros tratamentos, não isoladamente."
O psicólogo Lee Chambers diz que, embora o uso desses videogames no diagnóstico, monitoramento e tratamentobet 365 bet365condiçõesbet 365 bet365saúde mental ainda esteja nos estágios iniciais, parece ter "potencial".
"O focobet 365 bet365um jogo tem a capacidadebet 365 bet365remover aspectos da sensação. Esses tiposbet 365 bet365jogosbet 365 bet365saúde mental têm a capacidadebet 365 bet365ampliar o acesso e rastrear variações na basebet 365 bet365dados que eles coletam ao longo do tempo", diz ele.
"Com isso, esses jogos têm o potencialbet 365 bet365ser um indicador precocebet 365 bet365alguma condiçãobet 365 bet365saúde mental e mostrar padrõesbet 365 bet365uma maneira a que não temos acesso atualmente."
- Texto originalmente publicadobet 365 bet365http://www.mi-rob.com/geral-62136910

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