O crânio com perfuração retangular que confirmou que incas realizavam cirurgias complexas:betfair jogos de videogame
E o melhor fertilizante do mundo na época era encontrado nas montanhasbetfair jogos de videogamealgumas ilhas da América do Sul, que durante séculos haviam acumulado guano, um substrato que tem origem nas fezesbetfair jogos de videogameanimais e é ricobetfair jogos de videogamenitrogênio e fósforo.

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Foi por causa do guano que,betfair jogos de videogame1864, Lincoln enviou uma delegação ao Peru, da qual Squier fazia parte.
A dama 'do Grande Canal'
Garantido o suprimentobetfair jogos de videogamefertilizante, o diplomata disse à mulher que voltasse sozinha para Nova York. Apaixonado por arqueologia, ele decidiu ficar no país para se dedicar a pesquisas.
Depoisbetfair jogos de videogameum ano viajando, percorrendo desde o litoral até as florestas, e escalando os picos dos Andes, ele chegou a Cusco, uma "altiva, porém isolada cidadebetfair jogos de videogamemontanha".

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A viagembetfair jogos de videogameLima a Cusco era muito mais demorada e incômoda do que a viagem da capital peruana a Nova York, escreveu Squier no livro Peru: Exploração e Incidentesbetfair jogos de videogameViagem na Terra dos Incas.
Depoisbetfair jogos de videogamedescrever detalhadamente os magníficos sítios arqueológicos que encontrou na região, assim como a cidade,betfair jogos de videogamehistória, população e aspecto moderno, ele se detevebetfair jogos de videogameum lugar:
"Vou me referir especialmente à residência da senhora Zentino, senhora que residia na Praçabetfair jogos de videogameSão Francisco, cuja atenção aos estrangeiros era proverbial, e que estabeleceu uma honrosa reputação como colecionadora do melhor e mais valioso museubetfair jogos de videogameantiguidades no Peru."
"Esta casa seria chamadabetfair jogos de videogame'palácio' atébetfair jogos de videogameVeneza, se não fosse porbetfair jogos de videogamearquitetura, certamente porbetfair jogos de videogameextensão. Na amplitudebetfair jogos de videogameseus cômodos ebetfair jogos de videogameseus ricos e variados conteúdos e decoração, louvavelmente poderia ser comparada com algumas das mais belas do Grande Canal."
Museubetfair jogos de videogamecuriosidades
A "señora Zentino" era María Ana Centenobetfair jogos de videogameRomainville (1816/1817-1874), uma mulher enriquecida pela "leitura frequente" e que começou a colecionar objetos desde jovem, com uma "paixão que beirava a loucura", segundo conta a pioneira educadora peruana Elvira García y Garcíabetfair jogos de videogameseu livro A Mulher Peruana Através dos Séculos (1925).
Esse fascínio a levou a reunir um tesouro com peçasbetfair jogos de videogamediferentes lugares, a pontobetfair jogos de videogameter um verdadeiro "museu histórico-arqueológico, por meio do qual era possível conhecer toda a história do Perubetfair jogos de videogamesuas diferentes épocas".

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Alémbetfair jogos de videogameantiguidades pré-colombianas feitasbetfair jogos de videogamepedra, cerâmica e metais preciosos, havia desde um mosaico romano e objetos japoneses até pássaros empalhados e obras misteriosas. Afinal, seu objetivo não era "criar um museu arqueológico — mas, sim, umbetfair jogos de videogamecuriosidades", escreveu García y García.
O "palácio" da senhora Zentino era um pontobetfair jogos de videogameencontro parecido com os salões que existiam na Europa do Iluminismo. Era onde a elite cusquenha e convidados estrangeiros proeminentes se reuniam para falar sobre ciência, arte e literatura.
Um deles foi Ephraim Squier, e foi numa dessas ocasiões que colocou as mãosbetfair jogos de videogameuma peça inusitada que mudaria a história da cirurgia.
"De certa forma, a relíquia mais importante na coleção da sra. Zentino é o osso frontalbetfair jogos de videogameuma caveira, do cemitério inca no Valebetfair jogos de videogameYucay", escreveu o americano.
O crânio
O que chamoubetfair jogos de videogameatenção na peça foi um buraco retangularbetfair jogos de videogame15x17mm. Não era natural, pensou: a natureza não costuma trabalharbetfair jogos de videogameângulos retos.
Ele também achou ter visto sinaisbetfair jogos de videogamecrescimentobetfair jogos de videogamenovos ossos, indicando que a pessoa não apenas estava viva durante a perfuração, como havia sobrevivido a ela.

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Um pensamento surpreendente lhe ocorreu: será que o buraco poderia ser o resultadobetfair jogos de videogameuma cirurgia, uma abertura feita no crânio para fins curativos?
Ele concluiu que não havia dúvidabetfair jogos de videogameque estava lidando com "um caso clarobetfair jogos de videogametrepanação", uma técnica antigabetfair jogos de videogameperfuração craniana.
"A senhora Zentino gentilmente me cedeu a peça para pesquisa. Ela foi analisada pelos melhores cirurgiões dos Estados Unidos e da Europa, sendo considerada por todos como a evidência mais notável do conhecimentobetfair jogos de videogamecirurgia por partebetfair jogos de videogamepovos nativos já descoberta neste continente. A trepanação é um dos processos cirúrgicos mais difíceis", descreveu Squierbetfair jogos de videogameseu livro.
Mas não foi tão fácil assim chegar a essa conclusão.
O relato do americano, publicadobetfair jogos de videogame1877, omitiu um episódio que ocorreu logo após seu retorno,betfair jogos de videogameuma reunião da Academiabetfair jogos de videogameMedicinabetfair jogos de videogameNova York. Ao ver o crânio, os presentes se recusaram a acreditar que alguém havia sobrevivido a um procedimentobetfair jogos de videogametrepanação conduzido por um indígena peruano.
A ideiabetfair jogos de videogameque os antigos incas pudessem realizar uma cirurgia tão delicada sem anestesia ou ferramentasbetfair jogos de videogamemetal parecia simplesmente absurda.
A taxabetfair jogos de videogamesobrevivênciabetfair jogos de videogametrepanações realizadas pelos cirurgiões mais habilidosos nos melhores hospitais da época na região raramente chegava a 10%.
O que eles não levarambetfair jogos de videogameconta é que o percentual era semelhante ao observadobetfair jogos de videogameoutros tiposbetfair jogos de videogameprocedimento. A teoria microbiana, que apontou para micro-organismos como causadoresbetfair jogos de videogamevárias enfermidades e revolucionou o tratamento e diagnósticobetfair jogos de videogamedoenças, ainda não vigorava nessa época, e muitos pacientes acabavam morrendobetfair jogos de videogameinfecção.

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Squier não se deu por vencido. Decidiu levar o crânio para a França, para que fosse examinado pela maior autoridade europeiabetfair jogos de videogamecrânio humano, Paul Broca, professorbetfair jogos de videogamepatologia externa e cirurgia clínica na Universidadebetfair jogos de videogameParis e fundador da primeira sociedade antropológica.
Broca ficou mundialmente famosobetfair jogos de videogame1861, ao descobrir o primeiro pontobetfair jogos de videogamelinguagem conhecido no cérebro humano, agora chamadobetfair jogos de videogameáreabetfair jogos de videogameBroca, o primeiro casobetfair jogos de videogamelocalização cerebralbetfair jogos de videogameuma função psicológica.
Ao examinar o buraco retangular, o cientista concluiu que ele havia sido feitobetfair jogos de videogameforma deliberada. Depoisbetfair jogos de videogameanalisá-lo ao microscópio, encontrou evidênciasbetfair jogos de videogamecrescimento ósseo ao redor da perfuração — o que indicava que o paciente havia sobrevivido à operação.

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Mesmo diante do prestígiobetfair jogos de videogameBroca, a Sociedade Antropológicabetfair jogos de videogameParis se mostrou cética quanto a suas conclusões.
Mas alguns anos depois,betfair jogos de videogameinterpretação seria finalmente confirmada, com a descoberta, na região central da França,betfair jogos de videogamecrânios com orifícios arredondados, cicatrizes nas bordas e discos ósseos do mesmo tamanho (talvez usados como amuletos) pertencentes ao Neolítico — o que confirmava que, já naquele período, se praticava a trepanação com sucesso.
Os cientistas não tiveram escolha a não ser considerar a possibilidadebetfair jogos de videogameque haviam subestimado civilizações mais antigas a esse respeito.
O crânio inca estimulou uma mudançabetfair jogos de videogamepostura nos antropólogos, que começaram a vasculhar suas próprias coleções e examinar buracos que haviam sido interpretados no passado como resultadobetfair jogos de videogameferimentosbetfair jogos de videogameguerra, acidentes ou ataquesbetfair jogos de videogameanimais. E encontraram mais crânios trepanados, alguns dos quais datadosbetfair jogos de videogame8.000 a.C.
Hoje sabe-se que era uma prática difundida e que diferentes culturas ao redor do mundo usavam uma variedadebetfair jogos de videogameferramentas para cortar crânios: pedras afiadas, ossosbetfair jogos de videogameanimais, ferrosbetfair jogos de videogamebrasa e até dentesbetfair jogos de videogametubarão.
No caso do Peru,betfair jogos de videogamelocaisbetfair jogos de videogameenterrobetfair jogos de videogameincas eram encontradas pequenas facas curvasbetfair jogos de videogamemetal usadasbetfair jogos de videogamecerimônias, — chamadas tumi —, que podem ter sido usadas para realizar o procedimento.

Estudos indicam ainda que médicos da Antiguidade conseguiam inclusive prevenir infecções. Uma pesquisa feitabetfair jogos de videogame66 crânios antigos trepanados mostrou que apenas três tinham sinaisbetfair jogos de videogameinfecção.
O resultado é semelhante aobetfair jogos de videogameum relatório produzidobetfair jogos de videogameLondres na décadabetfair jogos de videogame1870. Enquanto 75% dos pacientes neurocirúrgicos na cidade inglesa morriam, na Nova Guiné, onde os cirurgiões ainda perfuravam crânios com métodos tradicionais, a taxabetfair jogos de videogamemortalidade erabetfair jogos de videogame30%.
O que não se sabe ao certo é por que culturas antigas praticavam a trepanação, já que não se encontrou nada escrito sobre o procedimento.
Broca sempre argumentou que eles trepanavam os crânios para liberar o que acreditavam ser espíritos malignos que estavam presos dentro do cérebro. Ele afirmava que essa associação era comum, especialmentebetfair jogos de videogamecasos envolvendo ataques epiléticos ou alucinações.
Esse foi certamente o caso na Europa, mas não há evidênciasbetfair jogos de videogameque tenha ocorrido tambémbetfair jogos de videogameum passado mais distante.

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Ephraim Squier e outros arqueólogos sempre questionaram as teorias que remetem ao sobrenatural.
Eles argumentavam que os antigos neurocirurgiões estavam fazendo exatamente o que pareciam estar fazendo: tratando ferimentos na cabeça, principalmentebetfair jogos de videogamequedas e resultantesbetfair jogos de videogamecombates.
A pesquisa moderna aponta mais nessa direção, sobretudo no caso dos incas.
Crânios com perfurações foram encontrados maisbetfair jogos de videogamehomens do quebetfair jogos de videogamemulheres, o que é interpretado como resultado do fatobetfair jogos de videogameque havia mais guerreiros do sexo masculino do que feminino.
Esses orifícios geralmente ficam no lado esquerdo do crânio, onde um oponente destro atacaria combetfair jogos de videogamearma.
As trepanações teriam sido uma formabetfair jogos de videogamelimpar as feridas e evitar que o sangue se acumulasse.
A superstição pode ter desempenhado um papel nas primeiras trepanações. Mas também é possível que aqueles antigos neurocirurgiões usassem o procedimento para salvar a vidabetfair jogos de videogamepessoas, como seus colegas ainda fazem hoje.
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